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挑発虎 切り落とし→スラッシュ→ガード→笑うor挑発→スラッシュ→ガード→笑うor挑発→(略 虎式のスラッシュガードのガード中に挑発or笑うを入れることによって、 挑発しながら、または嘲り笑いながら虎式が出来るようにした、やられる側からすると非常にウザい技。 デフォルトのキー配置では厳しいので、シフトの近くに笑うと挑発を持ってくればやりやすいと思います。 押すタイミングに慣れないと行けない為、ちょっと難しい。 これをしつつ蒼砲を交ぜたり、相手の周りを回ればウザさが増大していきます。 実戦で使用すると、おそらく死体撃ちと同等かそれ以上に目をつけられます。 なので用法、容量を守って使用しましょう。 やられたら非常にウザい技、むしろやってる側もうぜえwwww
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リョウ・サカザキの使用する極限流空手の奥義のひとつ。 「龍虎の拳」シリーズ一作目から登場しており、覇王翔吼拳が対戦格闘ゲーム史上初の超必殺技なら、 こちらは説明書にもゲーム本編にも触れられていない、史上初の隠し必殺技といえる存在。 敵にめがけて突進し、無数の突きや蹴り等の通常技を猛烈な速度で何度も何度も浴びせ、 龍虎シリーズ独特の「パコーン!」という気持ちのいい効果音と共にアッパーでフィニッシュする。 要するに「わざわざ新しいグラフィックを描かなくてもいいのにカッコ良く見える技(*1))」という、 開発側とプレイヤー側双方に幸福をもたらす画期的なアイディアの賜物であり、 この龍虎乱舞の演出は「乱舞技」というカテゴリーを生み出すに至り、後発の格闘ゲームなどに多大な影響を与えた。 現在はKOF(キング・オブ・ファイターズ)シリーズに出演しているリョウの超必殺技として活躍している。 龍虎シリーズ一作目ではガード不能・高威力・波動拳コマンド+AC同時押しの簡単コマンド、と良いことづくめで 「必殺技」の字のごとく、まさに「必ず殺す技」であった。 (なお現在出演しているKOFシリーズでは多くの作品でガードは可能になっている) この技、やる時のボイスは「オラオラオラオラーッ!もらったッ!!」が基本である。 なおKOFシリーズなど超必殺技にさらに上のレベルが存在するゲームにおいては、 技ゲージをさらに消費する事によってフィニッシュに覇王翔吼拳を放つ上位バージョンを出す事ができる。 ニコニコRPGで終盤に習得する「極限龍虎乱舞」はこの上位バージョンであると思われる。 イカれた敵ばかりが徘徊する恐怖の街・サウスタウンをリョウがゆくM.U.G.E.Nプレイ動画。 困ったらとにかく龍虎乱舞だッ! 初代の龍虎乱舞は↓の1 48から
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未転生者の育て方 [#xe8de8c8] クリアライン [#be3d1671] 最終的ハードルは名声901 奇縁使用で力熟2550 1125武器や1085武器で力熟2750~2800くらいが クリアラインになると思います。 未転生者には奇人のようなペナによる大きな制限はありません、 現在では地上練武館もできているため名声901さえ達成すれば それほどステペナを気にする事なくクリアが可能です 未転生者には転生者のような大きなペナ制限はありません つまりペナがそれほどないのでどの程度偏りが来ているか とかわからないので、どう育てたらいいのか意見が分かれる所でしょう。 どんな育て方をしてもそう大きく影響を受けないのが特徴でもあります。 しかしながらペナが薄いとはいうものの やる事は奇人と同じです、ですから育て方の理想も大して変わりません。 初心者の成長促進システム [#be3d1671] まず始めに、以前日本公式で発表された未転生の名声400未満は ステの上昇が早くなるといった記事があったと思います。 しかしながらこの情報は真偽が疑わしいです^^; 以前台湾で公開された情報では 名声500以下 力耐性544以下 熟499以下まで早いと公表されていました。 多分これで合ってると思いますが今となってはあまり気にしなくていいと思います。 2006年6月のUPで初心者の成長促進システムが追加されました。 このシステムは無名小卒であればいつでも師範で30分逆天符2倍状態、 新進高手であれば1回1枚どの種類でもいいので逆天符を渡す事により いつでも30分逆天符2倍状態にできるというものです。 しかも時間が切れたり終了しても再度師範に話せば何度でも2倍にできます。 これを活用しない手はありません。 初心者の成長促進システムの補足 無名小卒→師範に話すだけで30分逆天符2倍状態、たまに1時間2倍状態。 新進高手→一度どの種類でもいいので逆天符を渡せば 無名小卒と同じ恩恵を以後得られる。 /逆天符時間 ←のコマンドで2倍の残り時間を確認可能 。 /逆天符終了 ←のコマンドで2倍効果を強制終了。 2倍イベント時直前や、地下練武館の前などは /逆天符終了と師範に話す事を繰り返して1時間2倍になるまで 何回も会話する事が理想。 匪賊団掃討 [#efdb3b34] 2006年に名声別クエストが導入されましたが、 その中でも特に使えるクエストがこのクエストです。 [甘粛省 鉱夫([50.76]付近)対話→甘粛省蘭州 匪賊20人退治→鉱夫対話] なんと、たった敵20匹で熟練が1上がります、これを活用しない手はありません。 しかしこれでどんどん熟練を上げてしまうと初心者促進ができなくなってしまったり ステペナの影響を受けやすくなりますので、とりあえず1000までの分を 貯めながら使わず持っておいて、初心者促進を受けられなくなってから使いましょう。 それも名声や力優先でステペナにかからないようにタイミングを図りましょう。 転生までの育て方 [#n9cd0a4b] 育て方ですが名声901、これが名声のクリアラインです。 まずはこれを片づけましょう。 熟練は最高でも現在武器がある925まで上げれば十分です。 初心者の成長促進システムを長く使いたいので 必要以上に熟練を上げる必要はありません。 とにかく一流高手になって初心者の成長促進システム は使えなくなるまでに最も上げるのが困難な名声と力を 大きく上げる事。名声はいくら上げても名号には関係ないので 一流高手までに名声901になることができれば最も理想と言えます。 そのためには4ターンや5ターンの武技1発で狩りをするなど 無駄な耐性をなるべく抑えて行きたいところです。 一流高手まで@いくつかは狐火計算機を参照して下さい。 敏捷に関しては現在修練靴のお陰で上がりやすいので中盤では 1000くらいに抑えた方が終盤の力上げ、名声上げが ペナあまりかからずにいいんじゃないかなと思います。 ペナがかかっても攻撃力をどんどん上げれば早く名声上がるという意見が ありますが、そんな事はありません。 ペナがかかってからでは攻撃力を上げれば上げるほど 名声上昇が遅くなるのが天上碑です。 といっても名声のペナも緩和されそうなのでそう焦らなくて大丈夫になりそうです ~ 名声は地下を積極的にやりましょう 普段の狩り場については薬草の出るラインが 敵との名声差50以上、高名声では100以上になります。 この範囲で敵を2武技1発で倒せる狩り場、これが理想になります。 今となっては共通3使用の未転生者も増えてきましたが 2武技なら結構楽に1発で倒せるところだと思います。 敵との名声差については狐火計算機を参照して下さい。 ~ あとは合間になるべく力を上げる事ですね クリアラインの力の平均値が下がってきています。 ゆーが転生した頃は力1500以上のクリアが多かったのですが 今は1400前後が多いと思います。 ですから1400くらいを想定してどんどん力上げしておきましょう。 最終的には名声901を越えたら 転生者の放置の横叩きや練武館しまくりで転生という感じです。 今となっては極端に偏ったステでなければ転生は楽勝だと思います。 大変なのはよほどのステ特化で早期にペナになった方ぐらいでしょうか。 ~ あとは敏捷と耐性の問題ですね。 耐性については耐性補完の項目を見て頂ければ分かると思いますが 名声901を越えてから服+2以上をつけてガンガン耐性上げましょう。 耐性ボーナスはきっと転生後役立つはずです。 次に敏捷ですが、これがあるとペナに差し支えると思って 自殺してはいけません、未転生者に重要な存続されるステータスは 敏捷くらいのものです、ですから敏捷はガンガン上げなければいけません。 理想は未転生のうちに1400ですが、現在だと1000くらいあれば十分かな^^; ゆーが転生した時なんて840しかなかったです・・・。 ~ クエストについてですが、具体的なステは狐火計算機を参照して下さい。 与ダメ65くらいあれば時間に余裕を持って倒せると思います。 力が極端に低い時は薬草やクジ肉を使うあるいは与ダメを少し上げる事で 楽に倒せると思います、肉は育養精気丸あるいは生生造化丹でいけます。 無形はそれほど効果ありませんが使った方が早いと思います。 四天王を倒したあと再接続すると肉等を装備し直して入場する事ができます。 大幅に時間が節約されるはずです、迷路の抜け方等は他サイトを参照して下さい。 ~ 今の仕様では転生はがんばればそう遠くないと思いますので がんばってください(´・ω・`) 総アクセス数 counter; 名前 コメント #inputtoolbar
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【魂虎】 【レベル】4 【攻撃力】0 【守備力】2100 【合計値】2100 【特殊能力】 なし 【備考】虎の魂
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▼ Wildcat with a Gold Pelt 進行内容 負傷したイングリッド一行を 森の中で発見した。 アシェラは、金色の巨大な虎に 連れ去られてしまったそうだ。 捜索隊を組むというイングリッド。 一度、アドゥリン城へ戻ろう。 ケイザック古戦場 (Signs of a Struggleを調べる) Ingrid ああ、 中の国の冒険者か……。 ふっ。つまんないところを見せたわ。 Ingrid ちくしょう。 あんなに強いなんて……。 選択肢:何を尋ねる? 何があった? Ingrid 虎よ。 金色の巨大な虎が現れて、 あの子を咥えて森の奥へと消えたの。 Ingrid 頭の高さなんて、 わたしの三倍ほどもあったわね。 見たこともないほど大きな虎だった。 Ingrid 雷鳴のように轟く 叫び声とともに樹林の中から幽鬼の如く現れたわ。 Ingrid 血に飢えたような 瞳をぎらつかせ、子どもの腕ほどもある 大きな牙を光らせて、あの姫さまに飛び掛かると、 身体ごと咥えあげたのよ。 Ingrid そうして、 そのまま風のように森の中へ……。 どうしてここに? Ingrid ……私たちは 姫さまを捜しに来たのよ。 この者たちと一緒にね。 Ingrid 当然でしょう? アドゥリン家の姫ともあろう人が、 こんな時にお城にいないでは済まされないわ。 Ingrid 新たな穢れ祓いの用意も しなくてはならないし。ところが、 ようやくここで見つけたと思ったら……。 Ingrid 姫さまを助けようとして、 わたしもこのザマよ。まったく油断したわ。 Ingrid ほんと、腹立たしい。 ようやく見つけたと思ったら……。 Ingrid とにかく、 ここでこうしていても始まらないわ。 Ingrid 今すぐ 追いかけたいところだけど、 この先は軽々しく入るには危険すぎる。 Ingrid 行方不明の姫さまを 捜したければ、ちゃんとした捜索隊を組むべきね! Ingrid すぐに城に戻って、 策を練りましょう……。 策をね……。 だいじなもの アシェラのボンネを手にいれた! アシェラのボンネ ケイザック古戦場の襲撃現場で 拾ったもの。 アシェラが森へ出向く際に いつも身につけている髪留め。 (Signs of a Struggleを調べる) 特に何もないようだ……。 ▲ 魔物にさらわれし姫君 金虎 アシェラ捜索隊 ■関連項目 アドゥリンミッション Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ~
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石田虎侍。虎の侍と書いて虎侍。 虎の侍と聞くとどうしても 「怪傑ライオン丸」に出てくるタイガージョーを連想してしまうんだが・・・・ ・・・まさか名前の由来はこれか!? なんだかそんな気がしてきた! コジローのおとんか、おかんのどっちかが実は特撮オタクで タイガージョーの生き様とかっこよさにシビレ、 その非業の死に涙したもんだから・・・・かも? 二十数年前 生まれてまもない我が子を抱いたおとんが 「虎侍ぃ・・・錠之介(タイガージョーの人間名)はのう、 日本一の剣士を目指しとったんじゃ。 獅子丸ゆうライバルもおって・・・まあ、そいつとは色々あってのう、 本気で殺しあった事も一度や二度じゃなかったが いつしか男同士の友情が芽生え、互いに腕を競い合う仲になっていったんじゃ。 しかし・・・しかし、錠之介は! 道半ばにして凶弾に倒れよってん! いかに剣豪と言えども銃弾の前では無力でしかなかったんじゃ! その無念いかばかりか・・・うぅっ、ううぅ!(号泣) 虎侍!!お前には錠之介の遺志を継いで(なんで?) 日本一の男になる使命があるんじゃぁぁぁぁぁ!!!!!」 というようないきさつがあったような気がしてならないのね。 以上は俺の勝手な憶測&妄想だったりするんだけど ただ、まともな神経もった親なら息子にこんな妙な名前つけへんよね?
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真・女神転生if... 真・女神転生if...データ 概要 他作品との関連 データ アトラス:2011年02月01日配信(Wii)/2013年10月16日配信(Wii U) アトラス:1994年10月28日発売 ジャンル:RPG プレイ人数 1人 コントローラ:GC・クラコン(Wii)/GamePad・WiiU PROコン・クラコン(Wii U) 販売価格:900ポイント(Wii)/900円(Wii U) 使用容量数:28ブロック(Wii)/17MB(Wii U) 攻略ページゆめのしま 紹介ページVC公式 概要 女神転生シリーズのSFC第三作。 退屈な授業を居眠りで過ごし、放課後にクラスメートに起こされた主人公。いつも同じことを繰り返すだけの日々だと思われたが、突然の大地震が学校を襲った。それと同時に空は見る見るうちに暗くなり、次元の裂け目が広がり学校の外に出られなくなってしまった。主人公とパートナーは脱出の方法を探すため学校内を駆け回る。 魔神皇(マジンノウ)によって学校が魔界に落とされたことを知った主人公たちは、体育館で封印を解く鍵となる「リング」を見つけ、魔界への扉を開く…。 他作品との関連 ストーリー的に前作までとの直接的な繋がりはないが、真・女神転生IやIIのキャラクターがゲスト出演していたりする。 世界観は表題にある通り真・女神転生Iの『if』になっており、3人の少年たちの活躍によりゴトウのクーデーター並びにトールマンの東京大破壊が失敗に終わる世界となっている。 本作は学園を舞台にしていたり、2Dフィールドがなく3Dダンジョンのみで構成されていることから、原作である『デジタル・デビル・ストーリー』やRPG第1作である『デジタル・デビル物語 女神転生』への原点回帰が見て取れる。 また、「主に学園を舞台にして思春期の若者たちが戦いに巻き込まれる」という要素は後のペルソナシリーズ等へ受け継がれていった。 VCで配信されているソフト真・女神転生 真・女神転生II 魔神転生 魔神転生II SPIRAL NEMESIS 旧約・女神転生 女神転生I・II VC配信が期待されるソフトデジタル・デビル物語 女神転生? デジタル・デビル物語 女神転生II? ラストバイブルIII? 現在入手できる中でお勧めソフトデビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 ペルソナ3 真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス 真・女神転生STRANGE JOURNEY デビルサマナー ソウルハッカーズ(3DS) 真・女神転生IV(3DS)
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輪廻転生(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 輪廻転生 まふまふ A 踊11 196 433 / 10 足11NOTES数4位(削除前まで) STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 59 57 11 31 14 楽譜面(7) / 踊譜面(11) / 激譜面(13) / 鬼譜面(16) 属性 渡り、ひねり、局所難、体力 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/2/1/21b944a8.png プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=K3pk_BIZSXQ (x?.?, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=0gp7cWnyW1Y (x?.?, NOTE) 解説 2Pサイドスタート。ナイツを強くしたような譜面で、8分2~4連が主だが高BPMで物量がかなり多い。サビの裏拍込みの箇所は捻りもあり妙に踏み辛く、スライドも視野に入れたい。 -- 名無しさん (2017-12-22 01 12 50) 2020/10/12に削除。 -- 名無しさん (2020-09-12 02 00 55) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 難易度相応の密度に2分20秒の曲の長さが相まって結構きつい -- 名無しさん (2018-01-20 16 37 03) 極端に殺す箇所はないものの、やはり演奏時間の長さと比例するノート数が大きな壁となる。技術力よりもスタミナ配分が上手く出来るかどうかで難易度相応~強めに感じるはず。詐称までは行かないので足11が3割ぐらい埋まってきたら挑んでみてもいいかも。 -- 名無しさん (2018-12-18 20 20 43) 名前 コメント 原曲MV http //www.nicovideo.jp/watch/sm32010061
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書籍情報 あらすじ 既刊一覧 関連リンク 書籍情報 タイトル 異世界転生に感謝を 著者 古河正次 イラスト 六七質 出版社 KADOKAWA/エンターブレイン レーベル エンターブレイン Nコード N6695BQ 連載開始 2013年 05月26日 あらすじ それは、かつての老人が描いた、夢の世界。 幼き頃よりファンタジーRPG世界に焦がれていた少年《神宮寺真一》。 月日は巡り、少年が老人となったとき、VRゲーム《ニューワールド&ニューライフ》が世に放たれた。 その日、念願だった《仮想現実世界》に飛び込んだ老人は、プレイを始めると間もなく??ゲームから姿を消す。 圧倒的なリアリティ、見たこともないモンスター、存在しないはずのスキル……。 異世界《テッラ》に転生した老人は青年に姿を変え、冒険者《ジン》として第二の人生を歩み始める。 今までの人生と、新たなる旅路。すべてに感謝の念を抱いて。. 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ 異世界転生に感謝を 1 2015年 09月30日 一般書 978-4-04-730714-8 1,200円 エンターブレイン Amazon ebten 書籍データ 異世界転生に感謝を 2 2016年 01月30日 一般書 978-4-04-730900-5 1,200円 エンターブレイン Amazon ebten 書籍データ 関連リンク Web版 「異世界転生に感謝を」
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「あのねー…死んでくれる?」 女神転生シリーズに登場する悪魔。 種族は「魔人」だったり「死神」だったり「外法属」だったりと、作品によって異なる。 初登場は『真・女神転生』。 作品ごとに悪魔の性格や外見がコロコロ変わる女神転生シリーズだが、アリスのキャラクターは割と安定している。 外見は金髪に青のワンピースのあどけない少女で、性格は子供らしく天真爛漫で我が儘。 元ネタは同名の彼女と同じく、『不思議の国のアリス』と思われる。 『真・女神転生』では、ICBMで世紀末状態となった東京の六本木で、 赤おじさんと黒おじさんの庇護のもとで暮らしていた。 不可思議なことに六本木は人々が平和に穏やかに暮らしており、 そこを訪れた主人公は、アリスのお願いを聞いていくつかのお使いをこなすことになるのだが……。 実は彼女は既に死んでおり、神によって救われなかったその魂を哀れに思った2人の悪魔、 魔王ベリアルと堕天使ネビロスがゾンビとして蘇らせた存在であった。 六本木はアリスが寂しくないようにと、2人のおじさんが立ち寄った人間達を片っ端からゾンビにした死の街であり、 自分に良くしてくれた主人公と友達になるために、主人公もゾンビになるよう要求してくるのだ。 主人公が拒否すると、泣き出したアリスを宥めるためにベリアルとネビロスが襲い掛かってくる。 それらを退けると、2人の悪魔によってその存在を維持されていた街と共に、アリスもただの屍になってしまう。 しかし、その後も2人のおじさんを復活させるために、おじさんの人形を抱えた少女の姿をした魔人がマグネタイトを求め、 時空を超えて彷徨っている…………それが後のシリーズに登場する「魔人アリス」である。 ただ、シリーズでの登場を幾つか経た現在ではアリスの魂が無数に分裂して様々な時間や世界に拡散しており、 逆にベリアルとネビロスがそれらを回収するために様々な世界で奔走しているようだ。 悪魔として登場し始めた当初はそれほど強くなかったが、現在では呪殺魔法のエキスパートという立ち位置を確立しており、主人公達を死に誘う。 前述した「死んでくれる?」のセリフもアリス専用の呪殺最強スキルの名称として使われ、アリスを象徴する技となっている。 『デビルサバイバー2』では最強の隠しボスとして登場。 二人のおじさんを引き連れてくる上、万能属性の(対策しなければ)即死攻撃、更にMAP攻撃でガンガンこちらのHPを吸収してくる。 まあ遠距離攻撃で速攻すれば楽に封殺できるんだけど こう書くとずいぶんと厄介な悪魔少女だが、彼女自身に悪意は無い。 彼女にとって友達とは死人なのが当然で、先の問いも純粋に「友達になってくれる?」と聞いているだけなのだ。 もっとも、その倫理観の欠如というか、少女故の残酷さが魅力なのも事実であり、 そんな無邪気さと残酷さを併せ持ったキャラクター性からか、ロリコン共プレイヤー達からの人気が高い。 PS版『真・女神転生if...』では彼女と遊ぶ事でお手軽に死ねるようになったため、 終盤でレベルが上がって戦力も整い、戦闘で死ににくくなったことで困難になりがちな守護霊・ガーディアンの更新が、SFC版よりもやりやすくなっている。 前述のおじさん2人も、アリスを自分たちのために利用していたわけではなく、あくまで純粋な善意から行動しており、 GBA版『真・女神転生』ではアリスに振り回されつつも一心に愛情を注ぐベリアルとネビロスの姿を見ることが出来る。 尤も、メガCD版では2人が所属している陣営の悪魔が「奴らが仕事してたらとっくに勝ってたよ!」と愚痴っているのを見るに、 どうやら何かしらの任務で地上にやってきていたのを放ってアリスにかまけていたらしい。 そんな彼らの様子を見るに見かねたのか、呆れ果てていたのかは分からないが、 『デビルサマナー葛葉ライドウ対アバドン王』では、大魔王ルシファーから直々に二人の手助けをして欲しいと頼まれる。 なんなんだこの魔王ども。 このおかげなのかベリアルは『真・女神転生IV』及び『IV FINAL』では、ルシファーパレス(混沌空間)にて主人公やロウ勢力を迎え撃っている。 『アバドン王』ではアリスを保護する理由として、 「自分で殺しておきながら、"憐れな魂"として天界に召し上げようとする神の横暴に我慢がならなかった」 と語っている。 ある意味で最も「悪魔」らしい行動なのかもしれない。 実際にはアリスの魂の美しさにメロメロだったんだけどな! 六本木の件は魔王達にとってトラウマになっているらしく、 『デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団』ではそのことに愚痴を零すシーンもある。 「我々はお嬢ちゃんと静かに暮らすよ」「今度は人間が邪魔しなければ良いのじゃが」「分からんな。人間が一番怖い。地獄の底までも入り込み、自分の土地だと言い出すかも知れん」 地上に侵略しにきておいて酷い言い草だが、小説『真女神転生If...魔界のジン』ではそんな主張をする高校生共が出てきている……。 まぁそもそも襲い掛かってきた赤おじさんが返り討ちに遭っただけなので、文句言える立場ではないのだが 漫画『デビルサマナー 葛葉ライドウ対コドクノマレビト』にも登場。 ある空間に迷い込んだライドウを翻弄した。 メガテン2大ロリキャラの片割れモー・ショボーも登場。 作者の絵柄もあり、可愛くも恐ろしいアリスの姿が拝める。 戦いのラスト、あるアクシデントが発生。少しだけ超バツの悪い顔をするシーンがあるが超萌えr(死んでくれる? ちなみに、PCゲームの『偽典・女神転生』では品川のホテルに住み、 おじさん達は登場しないものの相変わらずプレイヤーを困らせてくれる。 ある事情で軟禁されていた仲間を助けると怒り出し、少女から妖艶な女性に変貌し、襲い掛かってくる。 このゲームでの正体は死者ではなく、ある思念に取り憑かれたデミ・ヒューマンであり、 倒すと思念が作り出した世界が崩壊し、アリスの機能も停止する。 『真・女神転生IV』ではストーリー上には登場しないが、特殊合体で作って仲魔にできる。種族は魔人ではなく「屍鬼」。 破魔・呪殺無効と状態異常無効をデフォルトで持っており、それなりに使いやすい。 MP型のためHPが低いというのがネックではあるが、熟練のプレイヤーはそんなこと関係ねぇ!とばかりにアリスを強化するのであった。 余談だが、特殊合体悪魔のためライト合体でのみ継承できるスキル「といき」を継承できないため残念がる紳士が多いとか。 ちなみに今回の悪魔はボイス付きなのでアリスも喋る。CVは上田茜氏。もちろんアリスのあの台詞も聞ける。 続編の『IV FINAL』でもほぼ同じ扱いである。 呪殺の適性が+5であり、レベルアップで呪殺ギガプレロマを習得可能であるため、中盤は呪殺アタッカーとして期待できる。状態異常耐性も高い。 本作の破魔・呪殺は普通にダメージ(条件で即死効果あり)であり、ボスにもダメージが通るため、雑魚戦専用ではなく幅広く活躍させられるようになった。 ただしデフォで破魔は弱点になり、HPが低い点もそのまま。あと迷子のなりやすさが標準の3倍。ステータス強化は前作よりしやすいためその辺は一長一短。 迷子のアリスちゃんに萌える紳士も多いが。あと、最大の欠点は「死んでくれる?」ボイスが削除されたことだとも 余談だが、DLCでようやく呪殺貫通を入手できたため、水着イベントや追加された仲魔を差し置いてそのDLCはアリスのための呪殺貫通引換券とか言われることも。 なお、物理属性の適性は-9(与ダメージ90%減)とぶっちぎりで最低。デフォで適性に9もの振れ幅があるのはアリス限定である。 アリス可愛いよアリス 『ペルソナ』シリーズにも登場。『1』~『5』までナンバリング作品では皆勤賞。 『女神異聞録ペルソナ』『ペルソナ2 罪』では悪魔としての登場のみだったが、『ペルソナ2 罰』からペルソナとして召喚可能になった。 ちなみにペルソナとしてのアルカナはLOVERS。 『ペルソナ3』では死神のアルカナとなり、専用スキル「死んでくれる?」を習得するように。 同作以降はこの取り合わせが『ペルソナ』シリーズでのスタンダードとなっている。 『ペルソナ5』では死神アルカナ最上位となり、解禁にコープMAXが必要に。 完全版に当たる『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』では特性「はやくしんでよ」を習得。 この特性は即死系スキルの消費SPが0になる効果を持ち、「死んでくれる?」が打ち放題に。 『ペルソナQ』ではサブペルソナの一体として登場。 ネビロスとベリアルとの特殊合体という、シリーズお馴染みの条件で作成可能。 このゲームは即死魔法全般が強めに設定されているのだが、中でも「死んでくれる?」の強さは抜きん出たものがあり、 成功率が上がるパッシブスキルを付ければ闇属性が通用する敵でさえあれば、強い耐性を持っていようが高確率で死ぬという異常な強さを見せる。 無論、特に耐性を持たない敵は言わずもがな。 そして、このゲームの雑魚敵は闇属性に完全耐性がある場合は光属性に耐性が無い場合が殆どなので……。 彼女を作成できるようになった頃には登場する敵の耐久力が一気に跳ね上がることもあり、大活躍してくれる。 こちらはPS版『真・女神転生II・if...』とMMORPG『真・女神転生IMAGINE』で流れる戦闘曲「アリス」。 SFC版『真・II』では他の魔人達と同じ大ボス戦闘曲であったが、PS版では彼女専用の戦闘曲が採用されている。 専用イベントといい専用曲といい、アトラススタッフはほんとアリスが好きだなー。 また、シューティングゲーム『東方Project』の人物アリス・マーガトロイドの旧作時代の姿である、 「死の少女アリス」のモデルともなっている。 MUGENにおけるアリス ペルソナ3主人公の技の1つとしての出演が主だったが、単独キャラとして何体か製作されている。 現在入手可能なものは以下の3体。 + エメル氏(IBUKAH氏)製作 エメル氏(IBUKAH氏)製作 可愛らしい手描きドットで製作されたちびキャラ。 拘束力の高い技や即死技、全回復、無敵をしばらく付与するなど、強力な必殺技が揃っているが、 全ての必殺技がゲージ依存であり、ゲージがあると強いがないとせいぜい強キャラ級とのこと…通常版では。 同時に公開された自重なし版では、当然のようにステ抜けを行い鬼巫女9P等とも渡り合う、神の領域に足を踏み込んだ性能になる。 更に、後の更新では悪魔のように強化された「EX魔人アリス」が公開されている。 ただし、いずれもAIは搭載されていない。 + BANANACHIPs氏製作 BANANACHIPs氏製作 完成度の高い手描きドットのアリス。現在β版。 当初の公開先であった「MEGAUPLOAD」が閉鎖されたため、現在はOneDriveに移転している。 『コドクノマレビト』と同じくトランプ兵を召喚し、攻撃およびガードさせて戦う。 アリスが投げるイメージが無いとのことで投げ技は搭載されていないが、代わりにガード貫通技が用意されている。 当初は必殺技が未搭載だったが、2011年2月の更新で飛び道具「ムド」、周囲に攻撃する「マハムド」が搭載された。 さらに2011年5月の更新で、超必殺技の「ムドオン」も搭載され、より動きにバリエーションが増えて、呪殺魔法のエキスパートらしくなった。 なお、改変自由とのこと。 AIは未搭載だが、つづら氏によるAIパッチが公開されている。 + あおこうしゃく氏製作 あおこうしゃく氏製作 こちらも手描きドットで製作されている。 プレスターンアイコンが溜まっている間のみ、それを消費しストライカーとしてゾンビを呼び出す。 コンボで月齢が変化し、新月の時のみ一撃必殺技が発動できる。何処かで見た?多分気のせい。 AIは未搭載だが、蜂百合氏による外部AIが公開されている。 + 余談だが なんと3日の間に3人も製作開始動画を上げている(内一体は残念ながら完成に至らず)。 特にアリスの製作が志されるようなイベントがあったというわけでもないのだが…これなんてシンデクレニティ? 出場大会 + 一覧 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 監獄脱出大会 コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ Persona4 MUGEN-BATTLE 手書きキャラonlyトーナメント 都道府県対抗!全国一トーナメント 戦国ランス 東西対抗戦 男子禁制!女子会ランセレ! ボスハルク&DIO前後ランセレバトル この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 第4回 4人タッグVSボス 大会 チームで挑め!アルカナサバイバル 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! たぶん永久vs即死トーナメント リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル 友情の属性タッグサバイバル 思い出を打ち破れ!強ランク前後連合対決 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 集大成2!1R先取式サバイバル! 更新停止中 ザ・中道 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント MUGENシングルトーナメント・ボスハルク杯 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル再逢 凍結 カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 Big Bang Age 削除済み ボスといっしょ 組織対抗リーグ まだ!僕の夢は魔物使いトーナメント 【EX魔人アリス】 頂上対決チームトーナメントIII 更新停止中 【オニワルド以上】ランセレ大会【鬼巫女零くらい】 出演ストーリー ウドン13 キラララ!